Game-based Learning (spielbasiertes Lernen)
Game-Based Learning (GBL) nutzt Spielmechanismen – wie Punkte, Levels, Herausforderungen und Belohnungen – um Lerninhalte in einem ansprechenden Format zu vermitteln. Spiele motivieren durch Wettbewerb, Narrative und sofortiges Feedback und sind besonders effektiv für Skill-Training und Wissensvertiefung. Das Format reicht von einfachen Quiz-Spielen bis zu komplexen Simulationen für professionelle Trainingsszenarien.
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PowerPoint Online
PowerPoint Online ist die Webvariante von PowerPoint. Man kann damit seine PowerPoint präsentieren und bearbeiten ohne dass man PowerPoint auf seinem Computer installiert haben muss. Es ist nur notwendig einen Microsoft oder einen Microsoft 365 Account zu haben.
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Large Language Model (LLM)
Ein Large Language Model (LLM) ist ein KI-System, das auf enormen Mengen an Textdaten trainiert wurde und Sprache auf menschlichem Niveau verstehen, erzeugen und transformieren kann. LLMs bilden die Grundlage für eine Vielzahl von Anwendungen – von Chatbots und Schreibassistenten bis hin zu automatischer Dokumenterstellung und Datenzusammenfassung. In Unternehmenssoftware werden LLMs zunehmend in Workflows eingebettet, um unstrukturierte Daten zu interpretieren, Inhalte zu verfassen und Informationen zwischen Systemen automatisch zu übersetzen. Im Gegensatz dazu steht das Large Presentation Model (LPM) – ein spezialisiertes KI-System, das den gesamten Presentation Cycle im Unternehmenskontext orchestriert.
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Leitende Fragen
Suggestivfragen sind so formuliert, dass sie eine bevorzugte Antwort nahelegen oder implizieren. Zum Beispiel: 'Finden Sie nicht auch, dass dieser Ansatz effizienter ist?' lenkt zur Zustimmung hin. In Präsentations- und Verkaufskontexten können Suggestivfragen gezielt eingesetzt werden, um Konsens aufzubauen. In Umfragen und Forschungssettings können sie jedoch Verzerrungen erzeugen.
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